1999 - Windows
RCT wurde bei erscheinen erheblich unterschätzt. Als es damals erschien gaben die Fachzeitschriften Wertungen um die 70-75%. Das sind die selben Zeitschriften, die einem Call of Duty generell und einem Fußballmanager XX - der immer noch die Bugs der Vorgänger enthielt - 95% vergaben. Da kann man sehen wie sehr die doch vom Fach sind. Denn trotz der nicht überwältigenden Wertungen entwickelte sich das Spiel schnell zum Kult.

Das Spiel ist rein aus der Iso-Perspektive zu betrachten aber die Animationsdichte ist extrem hoch, es herrscht ein ständiges Gewusel. Allein als Parksimulator hätte das Spiel sicherlich auch nur die 70% Spielspaß verdient gehabt, doch die Herausforderung Achterbahnen zu bauen machte das Spiel einmalig. Die Ziele der Szenarien waren dabei immer herausfordernd und unterschiedlich, so dass man manchmal Bahnen auf engstem Raum bauen musste, und manchmal Stunden damit zubringen konnte eine Bahn zu optimieren, damit sie eine hohe Erregungsrate hatte. Oder aber einen hohen Kotzfaktor - wenn man ein wenig sadistisch veranlagt war. Manchmal war es aber auch einfach zu lustig zu sehen, wie die Besucher sich ganz grün im Gesicht direkt nach dem Aussteigen übergaben, auf die Toilette rannten und von einer Bank gar nicht mehr runter wollten.
Das einzige, was diesem Spiel fehlte war selbstverständlich ein 3D Modus, so dass man die eigenen Bahnen einmal selbst fahren konnte.
Viele bemängelten beim zweiten Teil, dass er lediglich eine Wiederholung des ersten sei. Doch nach zwei Add on's für Teil eins hat Programmierer Chris Sawyer die in Assembler geschriebene Engine bis auf das letzte ausgereizt um größere Parks zu ermöglichen. RCT2 war also am Limit dessen, was mit der Engine machbar war. Die Firma Frontier Development wurde dann damit beauftragt den Traum vieler Spieler wahr zu machen und hat den dritten Teil in 3D programmiert.
Endlich konnte man die Achterbahnen auch fahren. Die Grafik ist heute natürlich antiquiert und man schafft es nur mit kleineren Tricks überhaupt eine moderne Auflösung einzustellen, aber in Ermangerlung einer Alternative sorgt der dritte Teil bei mir auch heute noch für Spielpaß.
Alle drei Teile sind bspw. über GOG erhältlich.
Aber es befinden sich jetzt auch drei Neuentwicklungen in Arbeit, die alle RCT zum Vorbild haben. Das wurde auch verdammt noch mal Zeit!
Rollercoaster Tycoon World und Planet Coaster die sich beide noch im Early Access befinden, wirken wie eine moderne Fassung von RCT3. RCTW hat dabei die offizielle Lizenz, während Planet Coaster vom Team stammt, das RCT3 entwickelt hat. Parkitect ist ein ebenfalls im Early Access befindlicher Park Simulator, hat aber eine Iso Perspektive, die am Meisten an das Original erinnert. Persönlich kann ich Parkitect und Planet Coaster empfehlen. RCTW war mir bei weitem zu unausgereift und ich bezweifle, dass das Spiel, nach dem was ich auch nach den vielen Verschiebungen gesehen habe, noch was wird.